En Book of Dungeon, el lápiz no solo registra la aventura: también traza el terreno por el que habrá que avanzar. Este libro-juego invita a explorar cien mazmorras con un lápiz y dados —o los dados impresos en sus páginas—, mientras cada jugador dibuja su mapa y escoge el camino.

La expedición combina encuentros con monstruos y trampas, búsqueda de armas y tesoros y el uso de hechizos; el desafío apunta, finalmente, al Dragón Rojo. Las mazmorras son independientes y se generan mediante tiradas, de modo que la configuración de cada recorrido cambia entre partidas.

Concebido para jugar en solitario, el libro cruza la exploración de mazmorras con el dibujo y la escritura de un juego de lápiz y papel. Su propuesta pone en juego estrategia, imaginación y suerte, y toma como inspiración el juego de mesa Bag of Dungeon.