¿Cómo se construye visualmente un mundo como el de Metroid Prime? Esta retrospectiva propone acercarse a esa pregunta a través de dibujos conceptuales, bocetos e ilustraciones reunidos en colaboración con Nintendo y Retro Studios.

El recorrido abarca más de veinte años de desarrollo y reúne materiales de Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime Remastered. Las imágenes se acompañan de notas del productor, introducciones de Retro Studios para cada juego y un prólogo de Kensuke Tanabe, productor de la serie.

Más que una guía de juego, el libro se presenta como una mirada al proceso creativo: los comentarios aportan ideas y anécdotas sobre las obras reproducidas, mientras la selección gráfica pone en primer plano el trabajo detrás de la saga.